Bienvenido

"El diseño del juego debe cumplir con las ambiciones del jugador, no solo su habilidad para hacer daño"

sábado, 31 de diciembre de 2011

Un gran poder, un escudo y... un puño xD

Puño de fuego Nivel: 1
Al activar este hechizo tus puños se rodean de llamas, al golpear se esparcen.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Objetivo del ataque: Una criatura.
Daño: 1d4 por daño de fuego (se suma a tu dado de golpe).
Crítico: x2
Efecto: Tira 1d20, si el resultado es mayor a 15 tu objetivo recibe 1d4 por daño de quemadura durante un turno.

Escudo de fuego Nivel: 2
Un pequeño escudo aparece a un lado tuyo, el escudo se mueve en dirección al ataque para bloquearlo.
Componentes: Dragon Fire Stone
Duración: 2 turnos.
Defensa: Reduce 1d12 el daño de hielo, metal, tierra, melee, electricidad. Las armas pequeñas de madera las incinera (ej. Flechas, rodillo) y bloquea las arrojadizas de metal (ej. Shuriken).
Nota: El escudo de fuego solo puede ser activado una vez al día.

Meteoro Nivel: 4
Al alzar tus manos un meteoro aparece en el cielo, cae sobre un área designada causando una gran destrucción.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Objetivo del ataque: 4 casillas el ataque principal, se esparce dos casillas a la redonda del lugar de impacto.
Daño: lugar de impacto: 4d6, 4d4 las piedras que se esparcen.
Especial: Las criaturas pequeñas y diminutas mueren al instante si se encuentran en el lugar de impacto.
Crítico: x3
Nota: al nivel 5 de hechizos del gremio puedes lanzar dos meteoros.
Nota 2: solo se puede utilizar una vez al día.

Y eso es todo para este año, el que comienza va a estar lleno de nuevos hechizos, armas, armaduras y espero ya comenzar a diseñar bien la hoja de PJ y una clase de jugador :D! Mañana hago la armadura de fuego y a ver qué otra cosa se me ocurre.

viernes, 30 de diciembre de 2011

Primer tanda de hechizos

Bola de fuego Nivel: 1
Al juntar tus manos a la altura de la Dragon Stone una bola de fuego aparece y se dirige hacia el objetivo.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Objetivo del ataque: Una criatura.
Daño: 1d6 por cada nivel de lanzador del gremio.
Crítico: x2
Efecto: después de realizar el ataque lanzar 1d20, si el resultado es mayor a 15 el objetivo queda envuelto en llamas y recibe 1d4 de daño por quemaduras durante los dos turnos siguientes.

Torbellino de fuego Nivel: 1
Al extender tus brazos, un torbellino aparece en un área designada y rodea en llamas los objetos que estén en su camino.
Componentes: Dragon Fire Stone
Objetivo de ataque: 4 casillas
Daño: 1d6 por cada dos niveles de lanzador del gremio (max. 2d6)
Crítico: x2
Efecto: después de realizar el ataque lanzar 1d20, si el resultado es mayor a 15 el objetivo queda envuelto en llamas y recibe 1d4 de daño por quemaduras durante los dos turnos siguientes.
Nota: Este hechizo solo se puede realizar una vez por encuentro.


Alguna idea para hechizos nuevos, favor de comentarla :P

jueves, 29 de diciembre de 2011

Dragon Fire Stone y Fire Dragon, el duo icónico del gremio

Dragon Fire Stone
Rara piedra de color rojo escarlata con la figura de un dragón dentro de la misma, es uno de los dos íconos distintivos del gremio Dragon Fire. Dentro de ella reside un gran poder.
Propiedad: Permite al usuario utilizar los hechizos del gremio Dragon Fire.
Propiedad 2: El usuario adquiere una resistencia de 5 a todos los ataques de fuego y una debilidad de 5 a los ataques de agua.

Fire dragon Nivel
: 0
Un dragón de fuego emana de la Dragon Fire Stone, rodea al usuario y su cabeza queda libre para atacar al oponente.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Duración del hechizo: un turno por cada dos niveles de jugador.
Objetivo de ataque: una criatura.
Objetivo de defensa: el usuario.
Daño: 1d6 por cada nivel del usuario.
Crítico: multiplicar el resultado por el nivel de magia del gremio.
Efecto: al atacar no es necesario romper alguna tirada y el objetivo queda envuelto en llamas por 1d6 turnos, sufriendo un daño por quemadura de 1d4 por cada nivel de magia del gremio.
Defensa: por los turnos que esté activo el Fire Dragon eres inmune a todos los ataques, excepto a los de agua.
Nota: el Fire Dragon solo se puede activar en situaciones de alto riesgo. Después de utilizarlo es necesario que pasen dos días para recargar su poder.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Rangos en el gremio Dragon Fire

Master: solo hay un puesto, es el que da la cara del gremio en los grandes eventos, se encarga de las juntas y guerras de gremios, de todo el papeleo y el representante ante el gran consejo. Tiene las mismas habilidades y poderes que un Dragon Slayer, sin embargo es el único pelea contra el líder de otro gremio durante las guerras y darle los títulos a los miembros del gremio.

Dragon Slayers
: Para lograr alcanzar este título es necesario ser nivel 15 o mayor y tener tres misiones rango A y una S, sin embargo los 4 fundadores poseen este titulo, son capaces de crear piedras Dragon Fire, realizan hechizos del gremio de nivel 5, pueden aceptar misiones hasta rango SS.

Demons Killers: Para llegar a ser un Demons Killer es necesario ser de un nivel 12 o mayor y realizar dos misiones rango A y cinco de rango B, utilizan hechizos del gremio de nivel 5, aceptan misiones hasta rango S, sin embargo, al estar en un grupo con un Dragon Slayer pueden participar en misiones rango SS.

Cazador de diablos: Para tener este titulo en el gremio es necesario ser nivel 9 y haber realizado tres misiones de rango B y cinco del C, son capaces de realizar hechizos del gremio de nivel 4 y aceptar misiones rango S.

Especialista elemental: al alcanzar este rango es posible realizar hechizos del gremio de nivel 3, para obtenerlo es necesario ser de nivel 6 o mayor y haber realizado una misión de rango B y tres del C, capaces de aceptar misiones de rango A.

Domador de bestias: para alcanzar este titulo es necesario un nivel 3 o mayor, tener una misión rango C y cuatro D, pueden utilizar hechizos del gremio de nivel 2, aceptar misiones de nivel B.

Aprendiz de dragón: es el rango más bajo y por el que empiezan todos, solo pueden utilizar hechizos del gremio de nivel 1 y aceptar misiones por sí mismos de nivel C.


Notas: Los rangos bajos pueden hacer equipo con niveles altos para ir a misiones que no pueden aceptar. También el Master puede designarles misiones de rango avanzado. Al entrar al gremio se les dará una Dragon Stone y se les pondrá la marca del gremio.

Cualquier recomendación favor de publicarla en el muro del grupo.

lunes, 13 de junio de 2011

Tipos comunes de Personajes No Jugadores

Como he dicho, crear a un PNJ es algo difícil, la siguiente lista contiene los tipos más comunes de PNJ, esto nos funciona para darnos algunas ideas y agilizar un poco la actividad creativa, también se puede utilizar como tabla aleatoria y así generar PNJs:

1 Aliado
2 Enemigo
3 Bebedor de taberna
4 Vendedor
5 Comprador
6 Rival
7 Sirviente
8 Monstruo

Sé que esta tabla es pequeña y aporta poco, pero iré complementándola con más ideas de cómo crear PNJ, creo que todos quisieran encontrarse con un Borracho que le quitó la virginidad a una Princesa (bueno, no todos).

domingo, 12 de junio de 2011

Tabla para una venta variada

Siempre que vamos a comprar algo es lo mismo, vamos a la tienda, preguntamos por el artículo de nuestro interés y nos dan un precio base (el que dan los libros).

La siguiente tabla es una continuación del post anterior, es para darle un aire diferente a nuestras compras:

1 El vendedor te hace un 20% de descuento.
2 El vendedor te regala una Poción de Curación.
3 Pagas el precio base del objeto.
4 El vendedor te hace un 10% de descuento.
5 El vendedor te convence de que compres el objeto más inútil que se le ocurra al DM.
6 No te quieren vender ningún objeto en la tienda.
7 El vendedor te cobra un 10% extra por impuestos.
8 El vendedor es sordomudo así que tienes que arreglártelas para comprar el objeto que quieras.
9 Le pagas 100 monedas de oro más al vendedor, porque te distrajiste viendo a una semi-orca que pasó afuera de la tienda.
10 No encuentras el objeto.


Esa la tabla, a mí me gustaría intentar la número 8. ¿Qué opinan de la tabla? ¿Ustedes qué quisieran cambiarle a la tabla?

sábado, 11 de junio de 2011

Vendedores

Siempre buscamos tener un arma mejor que la actual, y para eso no hay nada mejor que los vendedores, hay de todo tipo, desde los que te quieren vender hasta los calzones hasta los que te hacen buenos descuentos.

Para mí es necesario que siempre haya un vendedor en cada lugar que se visita, aunque obviamente en una población con 500 personas solo se vende lo básico y en una metrópolis siempre, o la mayoría de las veces, se encuentra lo que se busca.

La mejor forma de que un vendedor te de un buen precio es hablar amablemente con él, me ha sucedido que alguien de mi grupo pelea con los vendedores, y le suben el precio por eso, creo que si nos ponemos violentos mientras compramos es justo que hagan eso, ya que ellos no son los que tienen la culpa.

El DM elige que productos hay en la tienda, no siempre vas a encontrar tu Daga de Vorpalina +9 en una tienda, creo que es necesario que el DM decida que productos se encuentran en la tienda o no, ya que si ve que un jugador busca mucho dicha herramienta, la puede dar como recompensa en una aventura, y el jugador va a disfrutarla más que si la compra.

Los impuestos son algo raros en el mundo del Rol, pero creo que haría algo más interesante el juego, nosotros casi no los utilizamos ya que nosotros utilizamos más el mercado negro que el común.

¿Ustedes qué opinan de los impuestos? ¿Qué actitudes creen que debe tener un buen vendedor? Mañana subiré una tabla que continúa a este post.

miércoles, 8 de junio de 2011

¡Quiero que mi Personaje sea único!

Siempre buscamos que nuestro PJ sea único, o que el Personaje no jugador que el DM crea tenga algo único en el juego. Eso es lo que nos da una gran cantidad de opciones para personalizar, y no caer en la típica pata de palo o el Gato negro como acompañante.

Sé que siempre el DM se queda con pocas ideas para personalizar a los PNJs, sobre todo cuando usamos gran cantidad de ellos, sobre todo en las tiendas y tabernas, lo más recomendable es usar algo que sea producto de tu imaginación, ya que lo más probable va a ser que tenga características púnicas dichos personajes.

Si tienes problemas para esto, y si ves que tus personajes tienen una gran cantidad de similitudes te aconsejo que copies ideas de tu serie favorita de TV, de algún videojuego o de algún libro y hasta si quieres del presidente de donde eres. Somos libres de crear los personajes a diestra y siniestra y queremos que sean únicos.

Navegando por internet me encontré una tabla con diez opciones poco comunes, si quieres que sea aleatorio puedes lanzar un d10, el autor de dicha tabla es de Kiel Chenier,
en lo personal me fascinaron dichas ideas.

1 Ser buscado por matar a una Reina. No tienes una idea concreta sobre qué fue lo que ocurrió.
2 Adicto a un número de sustancias ilegales. No puedes estar sin dicha sustancia por más de dos días, o tomarías un penalizador.
3 Tienes un tatuaje mágico de un ángel en el bíceps. El tatuaje puede hablar y te avisa sobre algo (usualmente terrible).
4 Tienes una afinidad inusual hacia otra raza (el jugador o el DM decide). La gente de esa raza se siente terriblemente atraída hacia tu personaje, no importa el género.
5 Fuiste entrenado de niño con un instrumento musical, y eras considerado un prodigio, pero ahora tus fans te desprecian por alguna razón.
6 Maldito desde niño. Ahora sangras ácido.
7 Eres buscado en otra ciudad o país por quitarle la virginidad a una princesa o príncipe antes de su noche de bodas. El príncipe o la princesa todavía está enamorado de ti.
8 Tienes pesadillas recurrentes acerca de que el líder de un templo de alto rango los persigue. El sueño se hace poco a poco realidad.
9 Tienes un tremendo conocimiento sobre cada tipo de hongo y todas sus propiedades medicinales. Pruebas el sabor de cada hongo que veas.
10 Tienes una gran deuda hacia un comerciante muy importante, y eres seguido constantemente por la gente que vino a “colectar” algo de tu deuda. La razón de la deuda la puede escoger el jugador.

Esta es la tabla, a mi parecer muy buena, me dio ideas para crear muchos PJ, ¡espero les funcione!

martes, 7 de junio de 2011

Cómo hacer un personaje de acuerdo a tus gustos.

Esta entrada es para que analices algunos tips o ideas sobre la creación de un personaje, un punto a tener en cuenta es que siempre se adapte a tus actitudes, aunque puede resultar muy divertido y ser un gran reto tratar de desarrollar a un personaje que va en contra de tu estado de ánimo.
Soy violento: te aconsejo que tu PJ sea uno que de terror, por ejemplo un Semi-Orco, y para que la apariencia sea más brusca puedes describirlo, o dibujarlo, con:
Vello facial.
Que no tenga cabello.
Una capa (eso también le da a tu PJ algo de misterio.)
Un escudo con un símbolo de la realeza o de algún gremio poderoso.
Cualquier cosa que sea fea o asquerosa.

Me gustan las peleas: como raza usa a un Humano, y obviamente a un Guerrero como clase, aunque también los Enanos son muy buenos (creo que mejor que los Humanos) para este tipo de gustos, la ventaja de los Humanos es que te dan un dote extra a escoger, para mejorar la apariencia:
Una espada larga.
Un escudo de acero, o algún metal más duro.
Cabello parado.
Un arma a dos manos.
Una ballesta.

La magia es lo mío: Tienes una buena cantidad de clases para elegir, ya sea Brujo, Hechicero, Mago, Druida, Clérigo; y si lo tuyo es también algo de peleas cuerpo-cuerpo un Paladín. Como clase un Elfo o un Eladrín, aunque los Tiefling trabajan bien con este tipo, para que tu personaje luzca mejor no te tiene que hacer falta:
Una barita (la herramienta básica del arcano).
Un libro de hechicería, da una mejor apariencia si lo cargas bajo el brazo.
Una bola de cristal, eso lo recomiendo más a los Magos o a las mujeres.
Algo que brille en tu ropa, puede ser hasta diamantina.
Un familiar pequeño o volador, un dragón Gran Serpie no es un buen compañero para un hechicero.

Me gusta engañar y conseguir lo que quiero: un Bardo o un Pícaro son los tuyos, obviamente un Mediano, no he analizado muy bien este tipo de personajes, pero aquí algunos consejos:
Una sonrisa, esa es la clave.
Cabello algo alborotado.
Ser buen dibujante.
Saber usar muy bien las manos.
Cualquier objeto que de clase o confianza puede ser un reloj, una lagartija o un loro.

Soy amante de la justicia: el Paladín es lo mejor para ti, aunque el Señor de la Guerra también funciona, como raza el Humano es el común en ellos, aunque si lo prefieres, un Enano le da un boost a la defensa de tu PJ, para darle una mejor apariencia es recomendable lo siguiente:
Una armadura dorada o plateada.
Un símbolo sagrado.
Un escudo grande.
Un casco abierto.
Una espada.

¿Ustedes qué forma usan? ¿Cómo le dan una mejor apariencia a su personaje?¿Qué opinan de este post?

jueves, 2 de junio de 2011

Presentación

En este Blog buscamos dar a los amantes de rol un vistazo a lo que, un pequeño grupo de aventureros y amantes del rol, hacemos en cada sesión, nuestras invenciones y una que otra anécdota del grupo.

Los miembros principales de Dragon Fire son:

Phenrir, Mago (Tony): Es el DM principal, el que ha desarrollado unas aventuras muy buenas.

Edward, su servidor, Hechicero (Edu): Es el sub-DM, soy el que ayuda a Tony cuando tiene algún problema o duda con alguna de las reglas, le he ayudado a crear algunos dungeons.

Dark-Black, o negro oscuro de cariño, Pícaro (Néstor): es uno de los miembros que, se puede decir, más ha jugado con nosotros.

Carlos di Celo, Druida (Carlos): uno de los jugadores representativos, se le ocurren cosas buenas para el juego, pero su debilidad es la avaricia.

Y hay otros miembros que no hay que olvidar mencionar, pero los principales son los de arribas, ellos son: Gera, Juan Bernardo y Luis.

En estos momentos jugamos una de las mejores aventuras en la historia de D&D, creada por Gary Gygax, la memorable “Tomb of Horrors”, o tumba de los horrores. Su servidor es por un tiempo el DM principal, usé de hook a un Clérigo del dios de la Vida, que los mandó a dicha tumba a buscar la cabeza del Lich, ya que manchó al curso de la vida por usar magia negra.

Una cosa graciosa que ocurrió en la sesión de hoy, fue el siguiente diálogo:
Phenrir se convierte en dragón, el Negro Oscuro se sube a su lomo y un niño comienza a cantar “móntame mami, móntame mami”, con tono de la canción esa xD.