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"El diseño del juego debe cumplir con las ambiciones del jugador, no solo su habilidad para hacer daño"

sábado, 31 de diciembre de 2011

Un gran poder, un escudo y... un puño xD

Puño de fuego Nivel: 1
Al activar este hechizo tus puños se rodean de llamas, al golpear se esparcen.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Objetivo del ataque: Una criatura.
Daño: 1d4 por daño de fuego (se suma a tu dado de golpe).
Crítico: x2
Efecto: Tira 1d20, si el resultado es mayor a 15 tu objetivo recibe 1d4 por daño de quemadura durante un turno.

Escudo de fuego Nivel: 2
Un pequeño escudo aparece a un lado tuyo, el escudo se mueve en dirección al ataque para bloquearlo.
Componentes: Dragon Fire Stone
Duración: 2 turnos.
Defensa: Reduce 1d12 el daño de hielo, metal, tierra, melee, electricidad. Las armas pequeñas de madera las incinera (ej. Flechas, rodillo) y bloquea las arrojadizas de metal (ej. Shuriken).
Nota: El escudo de fuego solo puede ser activado una vez al día.

Meteoro Nivel: 4
Al alzar tus manos un meteoro aparece en el cielo, cae sobre un área designada causando una gran destrucción.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Objetivo del ataque: 4 casillas el ataque principal, se esparce dos casillas a la redonda del lugar de impacto.
Daño: lugar de impacto: 4d6, 4d4 las piedras que se esparcen.
Especial: Las criaturas pequeñas y diminutas mueren al instante si se encuentran en el lugar de impacto.
Crítico: x3
Nota: al nivel 5 de hechizos del gremio puedes lanzar dos meteoros.
Nota 2: solo se puede utilizar una vez al día.

Y eso es todo para este año, el que comienza va a estar lleno de nuevos hechizos, armas, armaduras y espero ya comenzar a diseñar bien la hoja de PJ y una clase de jugador :D! Mañana hago la armadura de fuego y a ver qué otra cosa se me ocurre.

viernes, 30 de diciembre de 2011

Primer tanda de hechizos

Bola de fuego Nivel: 1
Al juntar tus manos a la altura de la Dragon Stone una bola de fuego aparece y se dirige hacia el objetivo.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Objetivo del ataque: Una criatura.
Daño: 1d6 por cada nivel de lanzador del gremio.
Crítico: x2
Efecto: después de realizar el ataque lanzar 1d20, si el resultado es mayor a 15 el objetivo queda envuelto en llamas y recibe 1d4 de daño por quemaduras durante los dos turnos siguientes.

Torbellino de fuego Nivel: 1
Al extender tus brazos, un torbellino aparece en un área designada y rodea en llamas los objetos que estén en su camino.
Componentes: Dragon Fire Stone
Objetivo de ataque: 4 casillas
Daño: 1d6 por cada dos niveles de lanzador del gremio (max. 2d6)
Crítico: x2
Efecto: después de realizar el ataque lanzar 1d20, si el resultado es mayor a 15 el objetivo queda envuelto en llamas y recibe 1d4 de daño por quemaduras durante los dos turnos siguientes.
Nota: Este hechizo solo se puede realizar una vez por encuentro.


Alguna idea para hechizos nuevos, favor de comentarla :P

jueves, 29 de diciembre de 2011

Dragon Fire Stone y Fire Dragon, el duo icónico del gremio

Dragon Fire Stone
Rara piedra de color rojo escarlata con la figura de un dragón dentro de la misma, es uno de los dos íconos distintivos del gremio Dragon Fire. Dentro de ella reside un gran poder.
Propiedad: Permite al usuario utilizar los hechizos del gremio Dragon Fire.
Propiedad 2: El usuario adquiere una resistencia de 5 a todos los ataques de fuego y una debilidad de 5 a los ataques de agua.

Fire dragon Nivel
: 0
Un dragón de fuego emana de la Dragon Fire Stone, rodea al usuario y su cabeza queda libre para atacar al oponente.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Duración del hechizo: un turno por cada dos niveles de jugador.
Objetivo de ataque: una criatura.
Objetivo de defensa: el usuario.
Daño: 1d6 por cada nivel del usuario.
Crítico: multiplicar el resultado por el nivel de magia del gremio.
Efecto: al atacar no es necesario romper alguna tirada y el objetivo queda envuelto en llamas por 1d6 turnos, sufriendo un daño por quemadura de 1d4 por cada nivel de magia del gremio.
Defensa: por los turnos que esté activo el Fire Dragon eres inmune a todos los ataques, excepto a los de agua.
Nota: el Fire Dragon solo se puede activar en situaciones de alto riesgo. Después de utilizarlo es necesario que pasen dos días para recargar su poder.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Rangos en el gremio Dragon Fire

Master: solo hay un puesto, es el que da la cara del gremio en los grandes eventos, se encarga de las juntas y guerras de gremios, de todo el papeleo y el representante ante el gran consejo. Tiene las mismas habilidades y poderes que un Dragon Slayer, sin embargo es el único pelea contra el líder de otro gremio durante las guerras y darle los títulos a los miembros del gremio.

Dragon Slayers
: Para lograr alcanzar este título es necesario ser nivel 15 o mayor y tener tres misiones rango A y una S, sin embargo los 4 fundadores poseen este titulo, son capaces de crear piedras Dragon Fire, realizan hechizos del gremio de nivel 5, pueden aceptar misiones hasta rango SS.

Demons Killers: Para llegar a ser un Demons Killer es necesario ser de un nivel 12 o mayor y realizar dos misiones rango A y cinco de rango B, utilizan hechizos del gremio de nivel 5, aceptan misiones hasta rango S, sin embargo, al estar en un grupo con un Dragon Slayer pueden participar en misiones rango SS.

Cazador de diablos: Para tener este titulo en el gremio es necesario ser nivel 9 y haber realizado tres misiones de rango B y cinco del C, son capaces de realizar hechizos del gremio de nivel 4 y aceptar misiones rango S.

Especialista elemental: al alcanzar este rango es posible realizar hechizos del gremio de nivel 3, para obtenerlo es necesario ser de nivel 6 o mayor y haber realizado una misión de rango B y tres del C, capaces de aceptar misiones de rango A.

Domador de bestias: para alcanzar este titulo es necesario un nivel 3 o mayor, tener una misión rango C y cuatro D, pueden utilizar hechizos del gremio de nivel 2, aceptar misiones de nivel B.

Aprendiz de dragón: es el rango más bajo y por el que empiezan todos, solo pueden utilizar hechizos del gremio de nivel 1 y aceptar misiones por sí mismos de nivel C.


Notas: Los rangos bajos pueden hacer equipo con niveles altos para ir a misiones que no pueden aceptar. También el Master puede designarles misiones de rango avanzado. Al entrar al gremio se les dará una Dragon Stone y se les pondrá la marca del gremio.

Cualquier recomendación favor de publicarla en el muro del grupo.