Bienvenido

"El diseño del juego debe cumplir con las ambiciones del jugador, no solo su habilidad para hacer daño"

martes, 10 de enero de 2012

Primer paquete de armas

Lentes de análisis Nivel: 2 Costo: 1,500 PO
Después de un análisis visual de tu enemigo descubres sus puntos débiles.
Materiales: Diamante mediano y acero.
Efecto: Tiradas de ataque +1 natural.

Bomba de humo Nivel: 1 Costo: 5 PO
Al explotar esta bomba, una cortina de humo cubre un espacio determinado.
Materiales: Pólvora y papel.
Objetivo: Al explotar cubre una casilla alrededor del cuadro donde explotó, formando un cuadrado de 3*3.
Efecto: Disminuye la visión de las criaturas que se encuentren en el área de explosión a 1 casilla.
Nota: el efecto dura 1d4 turnos.

Sello paralizante Nivel: 1 Costo: 5 PO
Al lanzar este sello se libera un veneno que paraliza al objetivo.
Materiales: Papel y veneno de Draña.
Objetivo: Una criatura
Efecto: El objetivo es paralizado si no rompe una CD de 15.
Nota: La parálisis dura 2 turnos.

viernes, 6 de enero de 2012

Espada Dragon Fire

Espada Dragon Fire Nivel de arma: 7
Esta espada está hecha de materiales capaces de resistir altas temperaturas, el mango está hecho de madera, tiene incrustada la Dragon Fire Stone para obtener sus habilidades especiales.
Materiales: Acero de volcán, ébano de gran calidad con un recubrimiento de aceite elemental de fuego.
Alcance: melee.
Daño: 1d8, si está activado el fuego se le añaden 2d6 por daño de fuego extra al nivel 1 de magia del gremio, se le agrega uno extra por cada nivel de magia del gremio siguiente. La criatura recibe 1d4 por quemaduras hasta el final del encuentro.
Crítico: 19-20 x3
Especial: Esta espada es capaz de realizar un hechizo de nivel 1 del gremio después de atacar, solamente una vez por encuentro. No es necesario tener activa la espada para realizar este ataque.
Nota: Para que la espada haga el daño extra por fuego es necesario mantener activa la espada, cada nivel del gremio es el turno que la puedes mantener activada, solo puede activarse una vez por encuentro.

domingo, 1 de enero de 2012

Feliz año nuevo

Convocar Dragón de fuego Nivel: 5
Después de dibujar un círculo mágico en la tierra alzas tus manos en dirección al círculo y un dragón hecho de fuego aparece.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Duración: tres turnos.
Efecto: Un dragón de fuego mediano aparece, posee 23 de CA, 20PG, sus ataques son: arma de aliento (2d12 + 5 por daño de fuego), garra (2d6) y mordisco (2d6 +3 por daño de fuego). Después de realizar el ataque lanzar 1d20, si el resultado es mayor a 15 el objetivo queda envuelto en llamas y recibe 1d4 de daño por quemaduras durante los dos turnos siguientes.
Nota: El dragón hace sus movimientos después de tu turno. Este hechizo solo se puede realizar una vez al día. Si el dragón es atacado por cualquier magia o arma que implique agua es destruido.

Ira de fuego Nivel: 3
Al entrar en estado de ira de fuego tu cuerpo y tus armas se rodea en llamas, tus ojos y la piedra comienzan a brillar de un color escarlata.
Componentes: Dragon Fire Stone.

Duración: Dos turnos al nivel tres de magia del gremio, tres turnos en el nivel cinco de magia del gremio.
Efecto: Todos tus ataques hacen 5 puntos extras de daño por fuego, no es necesario romper CA a monstruos y objetos de madera, metal y hielo. Tomas un daño extra de 5 puntos por ataques de agua. Después de realizar el ataque lanzar 1d20, si el resultado es mayor a 15 el objetivo queda envuelto en llamas y recibe 1d4 de daño por quemaduras durante los dos turnos siguientes. Si tu oponente intenta hacer un ataque melee utilizando cualquier parte de su cuerpo, las llamas le hacen un daño de 5.

Cascada de llamas Nivel: 2
Una gran cantidad de llamas comienza a caer por debajo de un círculo mágico, quemando cualquier objeto que pase por ahí.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Duración: Dos turnos al nivel 2, tres al nivel 4 y cuatro al nivel 5 de magia del gremio.
Efecto: Una gran cantidad de llamas descienden, de forma continua, de un círculo mágico cubriendo una casilla y abrasando en llamas a la criatura y objetos que se encuentren o pasen por ahí.
Daño: 3d6 por pasar entre las llamas, si el objetivo permanece en la casilla sufre 2d6 adicionales. Instantáneamente el objetivo sufre quemaduras, sufriendo 1d4 cada turno, solo puede quitar este estado si es sanado.
Nota: Al nivel dos de magia del gremio sólo se cubre una casilla, al tres dos casillas, al cuatro tres casillas y al quinto nivel se cubren cuatro casillas. Solo se puede utilizar una vez al día

Forma elemental: fuego Nivel:3
Tu gran dominio sobre la Dragon Stone te permite adquirir la forma elemental de fuego.
Componentes: Dragon Fire Stone.
Duración: Tres turnos.
Efecto: Tu cuerpo se convierte en fuego, haciendo que todos los ataques de madera, metal, hielo, roca, electricidad y fuego no te hagan daño, sin embargo, sufres un daño de 50 por los ataques de agua. Esta forma te permite pasar cualquier objeto sólido y llenarlo de llamas, sufriendo un daño de 2d6 y 1d4 extra por quemaduras, solo puede quitarse este estado si el objetivo es sanado.
Nota: Este hechizo solo se puede utilizar una vez al día.

Con esto comienzo el año nuevo, cuatro hechizos nuevos para el Gremio, tengo que ir planeando las reglas para elegir hechizos y hacer el trasfondo de mi nuevo personaje. Que el 20 natural esté con ustedes este año que comienza :D!