Bienvenido

"El diseño del juego debe cumplir con las ambiciones del jugador, no solo su habilidad para hacer daño"

lunes, 13 de junio de 2011

Tipos comunes de Personajes No Jugadores

Como he dicho, crear a un PNJ es algo difícil, la siguiente lista contiene los tipos más comunes de PNJ, esto nos funciona para darnos algunas ideas y agilizar un poco la actividad creativa, también se puede utilizar como tabla aleatoria y así generar PNJs:

1 Aliado
2 Enemigo
3 Bebedor de taberna
4 Vendedor
5 Comprador
6 Rival
7 Sirviente
8 Monstruo

Sé que esta tabla es pequeña y aporta poco, pero iré complementándola con más ideas de cómo crear PNJ, creo que todos quisieran encontrarse con un Borracho que le quitó la virginidad a una Princesa (bueno, no todos).

domingo, 12 de junio de 2011

Tabla para una venta variada

Siempre que vamos a comprar algo es lo mismo, vamos a la tienda, preguntamos por el artículo de nuestro interés y nos dan un precio base (el que dan los libros).

La siguiente tabla es una continuación del post anterior, es para darle un aire diferente a nuestras compras:

1 El vendedor te hace un 20% de descuento.
2 El vendedor te regala una Poción de Curación.
3 Pagas el precio base del objeto.
4 El vendedor te hace un 10% de descuento.
5 El vendedor te convence de que compres el objeto más inútil que se le ocurra al DM.
6 No te quieren vender ningún objeto en la tienda.
7 El vendedor te cobra un 10% extra por impuestos.
8 El vendedor es sordomudo así que tienes que arreglártelas para comprar el objeto que quieras.
9 Le pagas 100 monedas de oro más al vendedor, porque te distrajiste viendo a una semi-orca que pasó afuera de la tienda.
10 No encuentras el objeto.


Esa la tabla, a mí me gustaría intentar la número 8. ¿Qué opinan de la tabla? ¿Ustedes qué quisieran cambiarle a la tabla?

sábado, 11 de junio de 2011

Vendedores

Siempre buscamos tener un arma mejor que la actual, y para eso no hay nada mejor que los vendedores, hay de todo tipo, desde los que te quieren vender hasta los calzones hasta los que te hacen buenos descuentos.

Para mí es necesario que siempre haya un vendedor en cada lugar que se visita, aunque obviamente en una población con 500 personas solo se vende lo básico y en una metrópolis siempre, o la mayoría de las veces, se encuentra lo que se busca.

La mejor forma de que un vendedor te de un buen precio es hablar amablemente con él, me ha sucedido que alguien de mi grupo pelea con los vendedores, y le suben el precio por eso, creo que si nos ponemos violentos mientras compramos es justo que hagan eso, ya que ellos no son los que tienen la culpa.

El DM elige que productos hay en la tienda, no siempre vas a encontrar tu Daga de Vorpalina +9 en una tienda, creo que es necesario que el DM decida que productos se encuentran en la tienda o no, ya que si ve que un jugador busca mucho dicha herramienta, la puede dar como recompensa en una aventura, y el jugador va a disfrutarla más que si la compra.

Los impuestos son algo raros en el mundo del Rol, pero creo que haría algo más interesante el juego, nosotros casi no los utilizamos ya que nosotros utilizamos más el mercado negro que el común.

¿Ustedes qué opinan de los impuestos? ¿Qué actitudes creen que debe tener un buen vendedor? Mañana subiré una tabla que continúa a este post.

miércoles, 8 de junio de 2011

¡Quiero que mi Personaje sea único!

Siempre buscamos que nuestro PJ sea único, o que el Personaje no jugador que el DM crea tenga algo único en el juego. Eso es lo que nos da una gran cantidad de opciones para personalizar, y no caer en la típica pata de palo o el Gato negro como acompañante.

Sé que siempre el DM se queda con pocas ideas para personalizar a los PNJs, sobre todo cuando usamos gran cantidad de ellos, sobre todo en las tiendas y tabernas, lo más recomendable es usar algo que sea producto de tu imaginación, ya que lo más probable va a ser que tenga características púnicas dichos personajes.

Si tienes problemas para esto, y si ves que tus personajes tienen una gran cantidad de similitudes te aconsejo que copies ideas de tu serie favorita de TV, de algún videojuego o de algún libro y hasta si quieres del presidente de donde eres. Somos libres de crear los personajes a diestra y siniestra y queremos que sean únicos.

Navegando por internet me encontré una tabla con diez opciones poco comunes, si quieres que sea aleatorio puedes lanzar un d10, el autor de dicha tabla es de Kiel Chenier,
en lo personal me fascinaron dichas ideas.

1 Ser buscado por matar a una Reina. No tienes una idea concreta sobre qué fue lo que ocurrió.
2 Adicto a un número de sustancias ilegales. No puedes estar sin dicha sustancia por más de dos días, o tomarías un penalizador.
3 Tienes un tatuaje mágico de un ángel en el bíceps. El tatuaje puede hablar y te avisa sobre algo (usualmente terrible).
4 Tienes una afinidad inusual hacia otra raza (el jugador o el DM decide). La gente de esa raza se siente terriblemente atraída hacia tu personaje, no importa el género.
5 Fuiste entrenado de niño con un instrumento musical, y eras considerado un prodigio, pero ahora tus fans te desprecian por alguna razón.
6 Maldito desde niño. Ahora sangras ácido.
7 Eres buscado en otra ciudad o país por quitarle la virginidad a una princesa o príncipe antes de su noche de bodas. El príncipe o la princesa todavía está enamorado de ti.
8 Tienes pesadillas recurrentes acerca de que el líder de un templo de alto rango los persigue. El sueño se hace poco a poco realidad.
9 Tienes un tremendo conocimiento sobre cada tipo de hongo y todas sus propiedades medicinales. Pruebas el sabor de cada hongo que veas.
10 Tienes una gran deuda hacia un comerciante muy importante, y eres seguido constantemente por la gente que vino a “colectar” algo de tu deuda. La razón de la deuda la puede escoger el jugador.

Esta es la tabla, a mi parecer muy buena, me dio ideas para crear muchos PJ, ¡espero les funcione!

martes, 7 de junio de 2011

Cómo hacer un personaje de acuerdo a tus gustos.

Esta entrada es para que analices algunos tips o ideas sobre la creación de un personaje, un punto a tener en cuenta es que siempre se adapte a tus actitudes, aunque puede resultar muy divertido y ser un gran reto tratar de desarrollar a un personaje que va en contra de tu estado de ánimo.
Soy violento: te aconsejo que tu PJ sea uno que de terror, por ejemplo un Semi-Orco, y para que la apariencia sea más brusca puedes describirlo, o dibujarlo, con:
Vello facial.
Que no tenga cabello.
Una capa (eso también le da a tu PJ algo de misterio.)
Un escudo con un símbolo de la realeza o de algún gremio poderoso.
Cualquier cosa que sea fea o asquerosa.

Me gustan las peleas: como raza usa a un Humano, y obviamente a un Guerrero como clase, aunque también los Enanos son muy buenos (creo que mejor que los Humanos) para este tipo de gustos, la ventaja de los Humanos es que te dan un dote extra a escoger, para mejorar la apariencia:
Una espada larga.
Un escudo de acero, o algún metal más duro.
Cabello parado.
Un arma a dos manos.
Una ballesta.

La magia es lo mío: Tienes una buena cantidad de clases para elegir, ya sea Brujo, Hechicero, Mago, Druida, Clérigo; y si lo tuyo es también algo de peleas cuerpo-cuerpo un Paladín. Como clase un Elfo o un Eladrín, aunque los Tiefling trabajan bien con este tipo, para que tu personaje luzca mejor no te tiene que hacer falta:
Una barita (la herramienta básica del arcano).
Un libro de hechicería, da una mejor apariencia si lo cargas bajo el brazo.
Una bola de cristal, eso lo recomiendo más a los Magos o a las mujeres.
Algo que brille en tu ropa, puede ser hasta diamantina.
Un familiar pequeño o volador, un dragón Gran Serpie no es un buen compañero para un hechicero.

Me gusta engañar y conseguir lo que quiero: un Bardo o un Pícaro son los tuyos, obviamente un Mediano, no he analizado muy bien este tipo de personajes, pero aquí algunos consejos:
Una sonrisa, esa es la clave.
Cabello algo alborotado.
Ser buen dibujante.
Saber usar muy bien las manos.
Cualquier objeto que de clase o confianza puede ser un reloj, una lagartija o un loro.

Soy amante de la justicia: el Paladín es lo mejor para ti, aunque el Señor de la Guerra también funciona, como raza el Humano es el común en ellos, aunque si lo prefieres, un Enano le da un boost a la defensa de tu PJ, para darle una mejor apariencia es recomendable lo siguiente:
Una armadura dorada o plateada.
Un símbolo sagrado.
Un escudo grande.
Un casco abierto.
Una espada.

¿Ustedes qué forma usan? ¿Cómo le dan una mejor apariencia a su personaje?¿Qué opinan de este post?

jueves, 2 de junio de 2011

Presentación

En este Blog buscamos dar a los amantes de rol un vistazo a lo que, un pequeño grupo de aventureros y amantes del rol, hacemos en cada sesión, nuestras invenciones y una que otra anécdota del grupo.

Los miembros principales de Dragon Fire son:

Phenrir, Mago (Tony): Es el DM principal, el que ha desarrollado unas aventuras muy buenas.

Edward, su servidor, Hechicero (Edu): Es el sub-DM, soy el que ayuda a Tony cuando tiene algún problema o duda con alguna de las reglas, le he ayudado a crear algunos dungeons.

Dark-Black, o negro oscuro de cariño, Pícaro (Néstor): es uno de los miembros que, se puede decir, más ha jugado con nosotros.

Carlos di Celo, Druida (Carlos): uno de los jugadores representativos, se le ocurren cosas buenas para el juego, pero su debilidad es la avaricia.

Y hay otros miembros que no hay que olvidar mencionar, pero los principales son los de arribas, ellos son: Gera, Juan Bernardo y Luis.

En estos momentos jugamos una de las mejores aventuras en la historia de D&D, creada por Gary Gygax, la memorable “Tomb of Horrors”, o tumba de los horrores. Su servidor es por un tiempo el DM principal, usé de hook a un Clérigo del dios de la Vida, que los mandó a dicha tumba a buscar la cabeza del Lich, ya que manchó al curso de la vida por usar magia negra.

Una cosa graciosa que ocurrió en la sesión de hoy, fue el siguiente diálogo:
Phenrir se convierte en dragón, el Negro Oscuro se sube a su lomo y un niño comienza a cantar “móntame mami, móntame mami”, con tono de la canción esa xD.